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这一(yī )切都被躲在暗处的典韦(wéi )禁受眼底。此前 tidy 的激(jī )斗已经结束,战场只是明军一面倒的屠杀。一(yī )千余名明军分布在shan-dao的各處,甚至在lin-jian都有守备的军卒。典韋huan-shi着身旁的众人,zui-hou目光留(liú )在了乐进的身上。
的确是猜到了这个龙田玉(yù )不是简单的(de )角色,而且更为重要的是,这个龙田玉(yù )现在很有可能(néng )还算(suàn )得上是一个反派的头目了,自己这(zhè )要是真(zhēn )的选择站(zhàn )队了,另(lìng )外一方肯定是要被用最快的(de )速度给干掉的,此时这(zhè )样的局面,是绝对不可能允许他们的(de )敌人还(hái )存活在这个世界上的。
容隽怒(nù )火丛生,又像是被什么捏住心脏,难受(shòu )得喘不过(guò )气。
对于少女的做法,林逸也能理解,杀手(shǒu )这个行业(yè )很特殊,就算受伤了也(yě )很少有会(huì )去医院的,能自己处理则是自(zì )己处理,以减少暴露(lù )身份的可能(néng )性。
看完首领光环的作用范围之后,最重要的一点就是(shì )它的(de )属性效果了.其实(shí )这个技能(néng )光听(tīng )名(míng )字就能大(dà )概猜到是干吗用的了.首领(lǐng )光环(huán ),顾名思义(yì ),就是用来率领(lǐng )大军(jun1 )作战的首领所使用的光环(huán )类技能.该(gāi )技能的属性效果相当夸张,其中第一项效果(guǒ )就是精神(shén )捍卫.只要被首领光环覆盖的玩(wán )家,其自身的精神(shén )类魔法抗性就会上(shàng )升20,也(yě )就(jiù )是对恐惧(jù )之类的心智魔法的影响抵抗力大幅度上升了.不过,我觉得这个效果主(zhǔ )要并不是针对玩家(jiā )的,因为相比之玩家(jiā ),npc才是最容易受到士气(qì )之类的东西影响的一(yī )群个体.虽然系统已经将士气之类的心理状态效果叠加到了玩家的属性上,但实际上这种叠加依(yī )然是不完全的.相对于npc来说,玩家在多(duō )数情(qíng )况下都表现的异常勇猛,毕竟他(tā )们不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧.假如(rú )现实中的军队要是也有这样的能力,战死之后可以在兵营(yíng )复活,除了扣一点工资之外没有别的损失的话,我估计这样一支部队就算没有空军和海军,光是陆军就足以横扫世界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表现实在是太吓人了.正因(yīn )为玩家的这种(zhǒng )不怕死的状态,所以这个对精(jīng )神影响比较大的效果对玩家(jiā )其实意义不是很大,反倒(dǎo )是npc受到这个魔法的影(yǐng )响非常(cháng )明显.除了和玩(wán )家一样npc将获(huò )得20对(duì )心智魔法的抗性提升之外,这个效(xiào )果对(duì )npc还有额外的硬(yìng )性效果设定.其一,凡是在首领光环笼(lóng )罩下的npc.绝对不会溃散,即便战损比高达99.剩下的1也将(jiāng )继续保持(chí )阵线勇往直前.其二,凡是首领光环覆盖的npc部队,不会受到蛊惑,假传军令之类的效果影响,始终可以至于总指挥的领导下.其三,凡是首领光环所覆盖的范围内.敌方npc部(bù )队将(jiāng )出现不(bú )同程度的心理影响,有(yǒu )5几率导致对方npc单(dān )位叛变,有15概率导致对(duì )方npc单位(wèi )厌战,有(yǒu )25概率导致对方npc单位溃退(tuì ).不要小看这个(gè )数据(jù ).虽然(rán )大规模的行会战中主力输出(chū )还是在玩家身上,但实际上大部分的行会战中出场的npc部队都(dōu )是比玩家(jiā )要多的多的.所以说,我的这个首领光环对敌方部队的影响力绝对是相当吓人的,不但可以大幅度影响到我方的士气,更重要的是会干(gàn )扰对方的npc执行任务(wù ).虽然那三个情况的概率都(dōu )不高.而且因为互相之间肯定存在交叉,所以实际上最后对方被影响的npc总人数肯定不(bú )会是三个数据的叠加,也就是(shì )不可能影响到45那么多,能(néng )有(yǒu )30就算很夸张了.但是,这30的部队出了问题,要控制住他(tā )们就需要另外30甚至更多的部队去干预,这样(yàng )一(yī )正一反对(duì )方(fāng )就有60以上的npc无法投入战斗了.这样的情况下,对(duì )方的战斗力下降之严重也就可想(xiǎng )而知了(le ).不过.这些都还不是最厉害的.除了对士气的影响,首领光环主要还是实打实(shí )的对战斗属性做了干预.所(suǒ )有(yǒu )首领光环覆盖区域(yù )内的我方单位(wèi ),自身攻击全(quán )部上升10.防御全部上升10,生命恢(huī )复速度上升10,魔力恢复速度上升15.全体我方单位,命中率上升3,技能失败率下降1,摈及双倍打击等幸运类攻击(jī )发生概率上升5.这一连串影响(xiǎng )才是首领光环的主(zhǔ )要功能.而且是非常(cháng )可怕的功能.虽然(rán )看起(qǐ )来很多属性只是上升了10而已,但(dàn )你要知道(dào ),这是在原有基础上上(shàng )升10.如果是两群人打架,本来人数和战(zhàn )斗力(lì )都是势均力敌的,现在其中一方的所有人突然都力量上升10,这战斗结果会(huì )怎么样就不用说了(le )吧而(ér )现(xiàn )在,首领光环追加的并非是一种属性,而(ér )是攻击,防御乃至生命和魔力(lì )恢复速(sù )度(dù )都上升了,其中,魔力恢复速度还是上升15,这个加速效果就意味着我方的魔法师攻击将变得(dé )更频繁,而且更加敢于使用大(dà )型技能.这无形中就增加了好(hǎo )多的攻击(jī )力.事实上除了上面这些功(gōng )能(néng )之外,首领光环(huán )还有(yǒu )一个比(bǐ )较特别的功能就是一个叫做战斗模式的特殊设置.和一般的光环不(bú )太一样,首领光环貌似是多个光环的联合能力,光是基(jī )础(chǔ )形态居然就有三种(zhǒng )之多.首领光环启动的时候我(wǒ )这(zhè )个发起者是可以随意切换首领光环的模式的,而且在光环生效过程中也可以随便切换.这三(sān )种模式分别针对不同(tóng )的战术态势而设(shè )置了:进攻模式(shì ),防守模式与打击模式.其中打击模式和进攻模式(shì )并不是一种模式,而是两个不(bú )一样的模式.当光环位于进攻(gōng )模式的(de )时候,我方所有人员向敌方前进的时候将不消耗(hào )耐力,并且移动速度增加10,并且,只要我方人员处于冲锋状态,他的防御力就会上(shàng )升(shēng )50,并且在冲锋状态结束后三十(shí )秒内的第一次攻击将百分百出现双倍(bèi )伤(shāng )害.这个属(shǔ )性可是相当吓人的.冲锋中防御加50,那就是说,如果对(duì )方对我(wǒ )方进攻人员进行火力覆盖(gài ),我方人员只要迎着对方往前冲,就等于是(shì )自动增加了50的防御力,在这个状态下,对方能造成伤(shāng )害绝对不会太高.当然了,这里说的冲(chōng )锋状态并不是说的骑士的那个冲锋技能,而(ér )是指玩家正在朝.[,!]着某一敌方目标前进中.只要(yào )你在准备攻击(jī )敌人(rén )的移动过程中,就等于是(shì )被判定为冲锋状态,此时的防御力就会上升50,而且在此状态结束后的第一次攻击会出双倍伤(shāng )害(hài ).这个可是不(bú )得了的属性.冲锋结束后的第一次(cì )攻击自然是你攻击冲锋(fēng )目标的那(nà )次(cì )攻击,因为你在(zài )攻击对方的时候就等于是冲锋结束了,而之(zhī )后(hòu )再攻击下个目标就被判定(dìng )为第二次冲锋了.如果按照这种设置来说的话.那么我(wǒ )方很多的一线队(duì )长型玩家就(jiù )等于是全都变成(chéng )了可以秒杀对手的(de )存在,因为这些玩家既(jì )然(rán )作为一线冲锋队的队长.那自然是实(shí )力比较强的(de ),而他(tā )们(men )本来的攻击对普通玩家就可(kě )以造成很严(yán )重的伤害,现在要是再来一个双倍伤害,那基本(běn )上就是说多数敌人都可以(yǐ )一刀秒了(le ).要知道(dào )系统对玩家(jiā )的攻(gōng )击力分布可是把持(chí )的相当(dāng )严谨的,通过各种调控.系统可以稳定(dìng )的保证大(dà )群玩家(jiā )在(zài )交战中,能秒对方的人不会太多,但如果我(wǒ )们这边(biān )有些人可以打出双倍伤害(hài ),那这个数字必然(rán )会大幅度提升,这绝对会让先头部队的攻击力变的异(yì )常可(kě )怕.从这个进攻模(mó )式就可以看得出来,三种模式都不会太弱,而事实上也确(què )实如(rú )此(cǐ ).防御模式(shì )和进攻模式的效果差(chà )不多,当我将首领光环设置在这个(gè )模式的时候(hòu ).我方玩家只要停止移动并摆出防御姿态,就可以获(huò )得双倍防御.此外,在此模式下,当对方攻击我方人员的时候,会出(chū )现5的伤害反弹.这(zhè )属性在单对单的战斗中其实意义不是很大,但(dàn )是在群战(zhàn )中却非常要命,尤其(qí )有一点,这个效果(guǒ )对法师来说简直就是噩(è )梦.因为法师自己(jǐ )血少,攻击力又高,他们一旦使(shǐ )用范围魔法.造成的(de )伤害值往往是自己血(xuè )量的好几十(shí )倍,这要是反弹个(gè )5回来,搞不好就把自己给秒了(le ).你说这(zhè )样的情(qíng )况下有几个法师敢(gǎn )用群攻的(de )这法师不敢用群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面硬(yìng )冲,而在没有(yǒu )法师辅助的前提下,单靠(kào )战士能有多(duō )大效果所以说.这防御模式一旦启动,只要我方人员结阵防守,对方没有几倍的力量就休想(xiǎng )冲破我们的防线.本(běn )身(shēn )双倍防御就很吓人了,还反弹伤害,这根本就是(shì )不让进攻(gōng )方活啊!除掉进攻模式和防御模式,还剩下一个(gè )就是打(dǎ )击模式.打(dǎ )击模式(shì )其实不是(shì )一个完整的模式,它主要适合用在混战(zhàn )之中,因为它不加防(fáng )御也不(bú )存在任何节奏判定.像是攻(gōng )击模式和防(fáng )御模式都有一(yī )个判定,就(jiù )是(shì )你必须(xū )处于冲锋或者防御状态,才可能得到模式效果提供的属性(xìng )加(jiā )成.但是,打击模式没有判定,只要(yào )我设置了打击(jī )模式,所(suǒ )有被首领光环覆盖的我方人员就都可以享受这个模式的属性辅助.这个打击模式并不增(zēng )加防御力,也不(bú )加什么伤害反弹,从名字就听的出来(lái ),它是加攻(gōng )击力(lì )的.当打击模(mó )式启动后,我方所有被首领光(guāng )环覆盖的(de )人员,都将得到5的额外攻(gōng )击加成,并且如果攻击不破防(fáng ),强制(zhì )扣血将从1点变成5点.别小看这个数(shù )字变化(huà ).克莉丝蒂(dì )娜(nà )的那个招牌技能""喷射""就是利用强制扣血造(zào )成超强攻击效果的.克(kè )莉丝蒂娜使用喷射的时候看起(qǐ )来发射出去的好像是一道,其实那根本就是错觉.克莉丝蒂娜真正发射出去的是每秒几十万(wàn )枚魔(mó )法飞弹,而且是所有系别的混合飞弹(dàn ).这些魔法飞弹因为首尾相接,其中很多都发生了重叠,所以看(kàn )起来完全就是一(yī )条,而根本看不出(chū )这其实是几(jǐ )十(shí )万个(gè )魔法飞弹(dàn )组成(chéng )的一大片飞弹暴雨.当敌人(rén )被(bèi )攻击(jī )到的时候,因为(wéi )每一枚魔法飞弹产生的杀伤力(lì )都不足以破防,所以就只能强制扣血一点.但是,因为克莉丝蒂娜(nà )可以每(měi )秒发射几十万魔法飞弹,所以即便是每个魔法飞弹只会扣血一点,克莉丝蒂娜实际上一秒之内也能让敌人损失几十万血量.这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她面前根本毫无(wú )意义.她的魔法飞弹跟本就不破(pò )防,所以你是一千防御还是一千万防御都一样(yàng ),只要你的血量不是天文数字,那(nà )就要躲着克莉丝蒂娜走.现(xiàn )在,因为这个打击模式的(de )存在,估计以后克莉丝蒂娜和我一起出动(dòng )的时候肯定会(huì )更可(kě )怕,因为原本每一(yī )个只能造成一点伤害的魔法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说(shuō )损血速(sù )度上升了四(sì )倍,这(zhè )可是比5倍攻击力还要吓人啊(ā )!如果按照这个数据来计算的话.克莉丝蒂娜(nà )每一秒可以产生的(de )伤害极限大概就是一百五十万到两百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的一半(bàn )了.但是.枪神那个狙击(jī )模式虽然产生的单发杀伤力比克莉丝蒂娜一秒产(chǎn )生的(de )杀伤力要高(gāo )出一倍多,但(dàn )问题是(shì )枪神的两次攻击之间间隔可是要好几秒的,而克莉丝蒂娜的喷射可是个持续性法术,启动后可以一口气(qì )喷(pēn )几分钟不带停得.这两者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威力实在是太可怕了.以前老说用魔法洗地.现在我(wǒ )们算是知道什么叫魔法洗地了.看完这个打击模式的属性效果之后这个首领光环的效果就算(suàn )是全部看完了.虽然(rán )内容不是太多,但每一样都是关键属性,而且效果惊人(rén ).再加上(shàng )这还是个可以无限制启动的技(jì )能,总的一(yī )衡(héng )量,这个技能绝对算得上(shàng )是神(shén )技了..[,!]三个buff之中除了那个""钢铁意志""和""首领光环(huán )""之外,最后剩下的一个(gè )就是""英雄模式(shì )""了.其实这(zhè )次的三个buff类型的技能光听名字就能大概(gài )搞(gǎo )清楚用处了.首领光(guāng )环就是领导大(dà )军(jun1 )团作战用的.而这个英雄模式(shì )自然就是为(wéi )了玩家自己设置(zhì )的.英雄模(mó )式的属性效果没(méi )有任何覆(fù )盖性,它仅仅针对我一个人.而(ér )且和前面那个首领(lǐng )光环完全不(bú )一样,这(zhè )个技能不能一直开.当然也确实不应该可以一直开,否则的话就真的可以一个(gè )人挑翻全(quán )世界了.因为,这个技(jì )能效果与其说是(shì )英(yīng )雄模式,我(wǒ )看更像是超人模式.英雄模(mó )式的启动限制很多,其中一条就是启动后自动(dòng )向周围能看到我的己方单位发(fā )送确认请求,而只有当确认通过的数量(liàng )达到一万,这个(gè )模式才能启动.这效果(guǒ )听起(qǐ )来很复杂,实际上却很简单.直白点说.就像那种选秀节目一(yī )样,我这边想要表演了,就要问观众是否同(tóng )意.而这边的观众就是我方人员.只要我确认启动英雄(xióng )模式,我们这边所有能看到我的人都会得到一个提示,如(rú )果这个玩家选择了(le )确认(rèn )让我启动英雄(xióng )模式,那(nà )就(jiù )算是一个有效录(lù )入,而直到达到(dào )了一万个有(yǒu )效录入的时候(hòu ),我这边的英雄模式才可以启动.根据这个属性限制.就是说在狭窄区域我(wǒ )肯定启动不了这种技能(néng ),因为我不可能让一万人同时看到我(wǒ ),而(ér )且这个要求是一万己方人员的同(tóng )意,这在(zài )狭窄战场上肯定不可能实(shí )现.只有那种大(dà )型的(de )开(kāi )阔地,然(rán )后我飞到(dào )空中,这样才有希(xī )望同时让一(yī )万以上的己方人员看到我.当然,还(hái )有一个条件(jiàn )就(jiù )是必须要有一万(wàn )人同意才行.不过我觉得这个问题不大,因(yīn )为如果是大型战役,我方人员肯定都希(xī )望我能(néng )更强一些,自(zì )然不会点否,所(suǒ )以说确认不是问(wèn )题,关键是人数要够,还要让他们(men )能看到我.另外,这个(gè )技能有个限制,那就是我自己的魔宠和(hé )召唤生物不算在这一万人以内,所以就没有办法(fǎ )像(xiàng )那个首领光环一样用幽(yōu )灵(líng )虫作弊了,不然(rán )的话我要凑(còu )一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英(yīng )雄模式除了需要一万本方人员确认通过,还有个限制就是我自己这边要确保(bǎo )一万魔力值.相比之一万人(rén )同意,一万(wàn )魔力值还真不算什么.我自己的魔(mó )力储备是很多的(de ),一万的话应该不算问(wèn )题(tí ).最后,除了(le )上面这些需求之外,这个英雄模式还有几个限制.其一(yī ),这个技能(néng )的(de )有效时间只有(yǒu )三十秒,跟我的绝对屏障一样(yàng ),绝对是(shì )爆发型技能,三十秒之后自动关闭,中途可以主动关闭,但最长就是三十秒.其二,这个英(yīng )雄模式每天就只能用一次,并且,两次使用(yòng )间隔不(bú )得小于十八(bā )小时.也(yě )就是说,你不可能在第一天午夜十一点(diǎn )五十九分用一次,然后过三十秒到第二天(tiān )了立刻接着再来一次.两次使用之间至少要间隔十八小(xiǎo )时.最后,也是最讨厌的限制就是,这个技能的启动要求我的对手至少要达到两千级以上的等级,并且综合战斗力(lì )指数不能低于我的综合(hé )战斗力的90.这个数值相当坑爹,因为如果按照这个数字,我目前能想到的符合(hé )要求的人员就只有战力(lì )榜上(shàng )前二十之内的那些人而已了(le ).可问题是战力榜的前二十名之中有一半(bàn )都(dōu )是我们行会的人,这样一来.真的能作为(wéi )对(duì )手的(de )人员貌似也就只剩(shèng )下几(jǐ )个而已了.不过,这也不是绝对的.这个技(jì )能虽然最后(hòu )那条限制很操蛋,但(dàn )是却给(gěi )了我(wǒ )一个(gè )开后门的方法,那就是花钱.如果敌人(rén )的战斗力达(dá )不到我的90,或(huò )者我(wǒ )根本就不是在和某个特(tè )定(dìng )敌人(rén )战斗.而是一(yī )个人面对一大群中低级(jí )敌人(rén ),亦或(huò )者我是在和自然或者非(fēi )生命对抗,这种情况下自然都不(bú )符合英雄模式(shì )启动需要.但是系统允许我在这种情况下照样使用英(yīng )雄模式,甚至都不需要那一万人同意.这个特殊的后门启动方法就是用钱去降低气(qì )动(dòng )门槛.如果我(wǒ )需要战斗的目标实力达不到(dào )我的战斗力(lì )的(de )90以上,那么,对方的战斗力每少1点,我(wǒ )就需要使用一枚铜板.听起来似乎不是很夸张,一点对一(yī )枚.而且还(hái )是铜板不是水晶币.但是,你有没有想过.我的战斗力是多少那是过亿(yì )啊(ā )!我的战斗力的(de )90依然是一亿多,不过也就(jiù )是刚出头的样子.那么,按这个要求,凡是战斗力不够一(yī )亿的人,我都没法启动英雄模式.这个时候我需要启动英雄模式的话,那么(me )对方(fāng )的战(zhàn )斗力不足部分就要我来花钱(qián )补偿(cháng ).以鬼手信长那小子为例,他的战斗力大约是(shì )七千五百万左右.这个数据并不是很精确,因为我(wǒ )没看到过(guò )他的属性面(miàn )板,但是(shì )能大概估算出来.他的战斗力其实只有我一(yī )半多一点.和那个一亿(yì )的最低限制差距在两千五百万点以上(shàng ).这样一来(lái ),如果我要在和鬼手信长的战(zhàn )斗中使用英(yīng )雄模式,那就需要把(bǎ )它拿两千五百万点战斗力点买下来(lái ).这个两千五百万点按照一比一就算就是两千五百万铜币,也就是两万五千水晶(jīng )币.两万五千水晶币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了.但是以我们冰霜玫瑰盟的(de )有钱程度来说确实不算什么.两亿多的战(zhàn )舰(jiàn )我们都造了,.[,!]两万五我们当(dāng )然不会在乎.但是,两亿(yì )多的战舰(jiàn )造完之后它是一(yī )直在那里的.先不说在使用过(guò )程中这艘战舰为我们赚取的(de )利益,就算战舰退役了(le ),我们不管是卖出去还是拆解(jiě )回收,都是可以得到一定的资源回报的.也就是说,这两(liǎng )亿多不但是可持续发(fā )展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基本上花(huā )两(liǎng )亿(yì ),得到的比两(liǎng )亿(yì )还(hái )要多很多.所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造一艘战舰.反过来说,用两万五千水晶币启动一个(gè )技能(néng ),这就完全是坑爹玩意了.战斗结果虽然有时候能产(chǎn )生很大影响(xiǎng ),但是我不可能(néng )为了一场战(zhàn )斗就随(suí )便扔两万五千水(shuǐ )晶币进去.这(zhè )还是和鬼手(shǒu )信(xìn )长(zhǎng )战斗.虽然鬼手信长这小(xiǎo )子其实并不是多强,但(dàn )至少他也算是个人物了.要是碰上更低(dī )级的或者是那星人战斗(dòu )存在,比如说遇到自然灾害什么的,我一次就要扔进去十万(wàn )以上的水晶币.这绝(jué )对(duì )是我花不起的消耗.考虑到这种消耗(hào )量,这个技能真正能派上用场的时候可(kě )能也就是神战的时候,还有遇到(dào )那种大型国战的时候对方出现神族单位(wèi )了.在这种情况下倒是可以用一下,不过真的是只是能用一下,毕竟就三十秒(miǎo )效果吗.虽(suī )然限制超级(jí )多,而且只有三十秒时间.确实是(shì )有点那(nà )啥,不过,只(zhī )要看到这个英雄模式的属性效果(guǒ ),相信多数人都不会介意(yì )它的(de )限(xiàn )制(zhì )条件了.英雄模式(shì )真正的属性效(xiào )果其实就四条而(ér )已,而且都很短,但实(shí )际(jì )效果完全就是强(qiáng )悍的一塌糊涂,尤(yóu )其是我来用这个英雄模(mó )式.首先,英雄模式的第一条效(xiào )果就是无敌.没错,就是无敌.三十秒绝对(duì )无敌模式,不管任何攻击,哪怕是战(zhàn )略魔法的直接攻击或者是神族大能的自爆都一样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒内(nèi )全(quán )都靠边站,完全不(bú )起(qǐ )作用.当然,虽然这个无敌很霸道,但(dàn )是毕竟只(zhī )有(yǒu )三十秒,所以(yǐ )也不算多么不能接受的事情.不过说(shuō )起来,这个英雄(xióng )模式的无敌和我的那(nà )个绝对屏障的无敌模式却还有(yǒu )点不(bú )一样.绝对屏障这(zhè )个技能启动后可以产生(shēng )一个球体屏障,除(chú )了保护(hù )我(wǒ )之外还可以在身(shēn )边再保护两到三(sān )个人,真要(yào )是硬挤的话,四五个其实也(yě )塞的进去.但是,这绝对屏障就好像是在我身边加了个无敌的外壳,我和这个外壳本(běn )身还是可以活动的.如果敌人在我身(shēn )边自爆,虽然绝对屏(píng )障不会(huì )被击穿,但(dàn )是(shì )我(wǒ )们会被炸飞出(chū )去很远,但是不会受伤,因为绝对屏障是可以连动能都一起屏蔽掉的.事实上绝对屏障启动后,不管外面这个球翻滚还是(shì )移动,我(wǒ )在里面都是(shì )感觉不到的.就好像绝对屏障内部是另外一个空间,和这(zhè )个世界的联系(xì )被(bèi )割(gē )裂(liè )了一样(yàng ).在这(zhè )个世界的运动,对屏障内的我(wǒ )来说根本就毫无意义,所以并不存(cún )在动能伤害的问题.但是,英雄模式和绝对屏障(zhàng )不一样,它是(shì )真正的(de )让我在这个(gè )主世界中处于无敌模(mó )式,不但我不会受到任何伤害,而且还会产生一种(zhǒng )巨大的稳定力.简单点说就好像我的(de )身体变成了一个(gè )质量很大的东西(xī )一样,要移动我需要比以前更大的力量才能办到,但是(shì )这种质量(liàng )却(què )不会产生对应的惯性,而且我(wǒ )自己(jǐ )运动(dòng )的时候是完全感(gǎn )觉不到的.这种(zhǒng )奇怪(guài )的设置看(kàn )起来无(wú )用,其实非常有用,因为有了这种设(shè )置就意味着我在战(zhàn )斗中很(hěn )难被敌人击退,毕竟(jìng )对敌人来说我就像是个几百(bǎi )吨(dūn )重(chóng )的东西(xī )一样,要把我扔出去实在不是个简单的事情.这个无敌是第一种效果,而后面的第二种效果就(jiù )是意志移(yí )动.所谓的意志移动,就是说(shuō ),我的移动速度和攻击等敏捷设置都不(bú )再受到原有的敏捷属性的影响,而(ér )是完全(quán )由我的意志去决定.简单点说,我只要想象,自(zì )己从地面上,一(yī )下冲到了月亮上(shàng ),我就会真的冲上去.无视阻力,惯性,摩擦力等一切物(wù )理定律,并且不是传送,而是真的移(yí )动过去.当然,实际上思想不可能做到那种具体的想象,多数情况下都是想(xiǎng )象自(zì )己从战场上的一个(gè )点冲到另外一个点,但是因为我是龙族,思维能力和人类不一样,加上我的大脑思维速(sù )度太快,所以我实际上可(kě )以(yǐ )发挥出正常玩家(jiā )更加快(kuài )的移动速度.如果真的让我在战场(chǎng )上放(fàng )开自(zì )己的思维使用这种移动模式(shì ),我想我理论上是可以一秒之(zhī )内给战场上的每个人身(shēn )上都(dōu )补一(yī )刀(dāo )的.当然,前提(tí )是战场上人数不能超过一千.有了这种移动速度,再配合(hé )上(shàng )我的(de )无(wú )敌(dí )模式,那(nà )就意味(wèi )着我其实已经基本上可以无所畏惧的(de )供给任何目标(biāo )了,即便对方有火焰护身什么的都没用,反(fǎn )正我是无敌的,而且速度快到对方根本来不及反应.这完全就是闪电侠和超人的合体能力啊!不(bú )过,这(zhè )还不是(shì )全部,因为英雄模式还有两个效果.
一(yī )脸希冀的看着(zhe )赵海他们道(dào ):“各位,可看出什么来了?”赵海沉声道:“安总管,正有事情找你,我们里面一绪如何?”安总管一(yī )听赵海这么说,不由得(dé )两眼下亮,随后他马上道:“当然,先生里面请
她为此烦躁了一整(zhěng )个下午,一直到现在,真是很想找霍靳(jìn )西好好纾解一番。
”普罗(luó )杜(dù )诺娃微微的愣了愣,仔细的想了想(xiǎng ),也的确是(shì )那么回事,是(shì )啊,对地缺一无所知,就(jiù )无法制定出相应(yīng )的(de )策略,只有这样打草惊蛇,或许可以逼迫地缺(quē )自己露出破绽,那样,或许还能找出相应的策略。
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