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”“真是的,杀(shā )个(gè )人也这(zhè )么(me )多事情
不过白羽奇还(hái )是十分的小心,毕竟(jìng )山洞里动武只是不成文的规定(dìng ),谁知(zhī )道有没(méi )有人发疯,就突然想(xiǎng )要在山洞里动手,要真的是那样的话(huà ),那反到是更加的(de )麻烦了,所以白羽奇一直十分的小心
露(lù )在袍子外面的(de )只有(yǒu )他的脑袋,虽然不愿意,但是我不得不承认他长的(de )非常帅
在钢(gāng )琴、音乐、金融、建筑(zhù )、人文史哲、中医药、地理学、软件通(tōng )讯、材料工程、化学(xué )、武学与体育医学、雕塑、书法油画国画、药膳美食、收藏、围棋(qí )等领域与业界专家学者(zhě )有持续深(shēn )入的互动沟(gōu )通。
看(kàn )完首领光环的作用范围之后,最重要的一点(diǎn )就是它的属性效果了.其实这个技(jì )能光听名字就能大概猜(cāi )到是干吗用的(de )了.首(shǒu )领光(guāng )环(huán ),顾名思义,就是用来(lái )率领(lǐng )大军作战的首领所使用的光环类技(jì )能.该技(jì )能的属性效(xiào )果相当夸张,其中第一项效(xiào )果就是(shì )精神捍卫(wèi ).只要被首领光环覆盖的玩家,其自身的精神类魔(mó )法抗性就会上(shàng )升20,也就是对恐惧之类的心智魔法的影响抵抗力大(dà )幅度上升了.不过(guò ),我觉得这个效果主(zhǔ )要并不是针对玩家的,因为相比之玩(wán )家(jiā ),npc才是最(zuì )容易受(shòu )到士气之类的东西影响的一群个(gè )体.虽(suī )然系统已经将士气之类的心理状(zhuàng )态效果叠加到了玩家的属性上,但实际(jì )上这种叠加依然是不完全的.相对于npc来(lái )说,玩家在多数情况下都表现的异常(cháng )勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧.假如现实中的军队要是也有这样的能力,战死之后可(kě )以在兵营复活,除了扣一点工资之外没(méi )有别的损失的话,我估计这样一(yī )支部队就算没有空军和海军,光是陆军就足以横扫世界了.毕竟一(yī )支完全不怕死的军队战斗力方面的(de )表现(xiàn )实在(zài )是(shì )太吓(xià )人了.正因为玩家(jiā )的这种不怕死的状态,所以这个对精神影响比较大(dà )的效果对玩家其实意义不是(shì )很(hěn )大,反(fǎn )倒是npc受到这个魔法(fǎ )的影响非(fēi )常明显(xiǎn ).除了和玩家一样npc将获得20对心智魔法的抗性提升之外,这(zhè )个效果对(duì )npc还(hái )有额外的硬性效果设定.其一,凡是在首领光环笼罩下的npc.绝对不会溃散,即便战损比高达(dá )99.剩下的1也将继续(xù )保持阵线勇往直前.其二,凡是首领光环覆盖的npc部队,不会受到蛊惑,假传军令之类的效果影响,始终可以至于总指挥(huī )的(de )领导下.其三,凡是(shì )首领光环所覆盖的范(fàn )围内.敌方npc部(bù )队将出现不同(tóng )程度的心理影响,有5几率导致对方npc单位叛变,有15概率导致对(duì )方npc单位厌战,有25概率导致对方npc单位溃退.不要小看这个数据.虽然大规模的行会战中主力输出还是在玩家身上(shàng ),但实际上大部分的行会战中出场(chǎng )的npc部队都是比玩家要多(duō )的多(duō )的.所以(yǐ )说(shuō ),我的这个首领光环对敌方部队的影响力(lì )绝对是相当吓人的,不但可以大幅度影响到我方的士气,更重要的是会干扰对方的npc执行任务.虽然(rán )那三个情况的概率都不高.而且因为互相(xiàng )之间(jiān )肯定存(cún )在交叉,所以实际上最后对方被影响的npc总人数肯定不(bú )会是三个数据的叠加,也就是不可能(néng )影响到45那么(me )多,能有(yǒu )30就算很夸张了.但是,这30的部队出了问题,要控制住他们(men )就需要另外30甚至更多的部队去干预,这样一(yī )正一反对方就有60以上的npc无法投入战斗了.这样的情况下,对方的战斗力下降之严重也就可想而知了.不过.这些都还不(bú )是(shì )最厉害的.除了对(duì )士气的(de )影响,首领光环主要还(hái )是(shì )实打实的对战斗属性做了(le )干预.所有首领光(guāng )环覆盖区域内的我方单位,自身攻(gōng )击全部上(shàng )升10.防御全部上(shàng )升10,生命恢复速度上(shàng )升10,魔(mó )力恢复速度上升15.全体我方(fāng )单位,命中率上升3,技能失败率下降1,摈(bìn )及双倍打击等幸运类攻击发生概率上升5.这(zhè )一连串(chuàn )影响才是首(shǒu )领光环的主要功能.而且是非常可怕的功(gōng )能.虽然看(kàn )起来(lái )很多属性只是上升了10而已,但你要知道,这是在原有基础上上升10.如果是两群人打架,本来人数和战斗力都是势均(jun1 )力敌(dí )的,现在其(qí )中一(yī )方的(de )所有人突然都力量上升10,这战斗结果会怎么样就不用说了吧而现(xiàn )在,首领光环追加的并非是一种属性,而(ér )是攻击,防御乃至生(shēng )命和魔力恢复速度都上升(shēng )了,其中,魔力恢复速度(dù )还是上升15,这个加速(sù )效(xiào )果就意(yì )味着我(wǒ )方的魔法师(shī )攻击将变得更频繁(fán ),而且更加敢于(yú )使用大型技能.这无形(xíng )中就增加了好多的攻击力.事实上除了上面(miàn )这些功(gōng )能(néng )之外,首领光环还有一个比(bǐ )较特别的功能就是(shì )一个叫(jiào )做战斗模(mó )式的特殊设(shè )置.和一般的光环不太(tài )一样,首(shǒu )领光(guāng )环貌似是多个(gè )光环的联合能力(lì ),光是基础形态居然就有(yǒu )三种之多.首领光环启动的时候我这个发起者是(shì )可以随意切换首领光环(huán )的模式的,而且在光环生(shēng )效过程中也可以随便切换.这三(sān )种模(mó )式分别针对不同的战(zhàn )术(shù )态势(shì )而设置了:进攻模式,防守模式与打击模式.其(qí )中打击模式和进攻模式并不是(shì )一种模(mó )式,而是两个不一样的(de )模式.当光环位于进攻模式的时候,我方所有人员向敌方前进的时候将不消耗耐力,并且移动速(sù )度(dù )增加(jiā )10,并且,只要(yào )我方人员处于冲锋状态,他的防御力(lì )就会(huì )上升50,并且在冲锋状态结(jié )束后三十秒内的第一次攻击将百分百出现(xiàn )双(shuāng )倍伤害.这个属性可是相当吓人的.冲锋中防御加(jiā )50,那就(jiù )是说,如果对方对我方进攻(gōng )人员进行火力(lì )覆盖,我方人员只要迎着对方往前冲,就等于是自动增加(jiā )了50的防御力,在这个(gè )状态(tài )下,对方能造成伤害(hài )绝对不会太高.当然(rán )了,这里(lǐ )说的冲锋状态并不是(shì )说的骑士的那个冲锋技(jì )能,而是指玩家正在朝.[,!]着某一敌方目(mù )标前进中.只要你在准备攻击敌人的移动过程中,就等于是被判定为冲锋状态,此时的防御力就会上升50,而且在此状态结束后的(de )第(dì )一次攻击会出双倍伤害.这个可是(shì )不得了的属性(xìng ).冲锋结束后的第一次攻击自然是你攻(gōng )击冲锋目标的那次(cì )攻(gōng )击,因为你在攻击对方的时候就等于是冲锋(fēng )结束了,而之后再攻击下个目标(biāo )就被判(pàn )定为第二(èr )次冲锋了.如果按照这种设置来说的话.那么我方很多的一线队长型玩家就等于是全都变成了可以秒杀对(duì )手的存在,因为这些玩家既(jì )然作为一线冲锋(fēng )队的队长.那自(zì )然是实力(lì )比较强的,而他们本(běn )来的攻击对普通玩家就可(kě )以造成很(hěn )严重的伤害,现在要是(shì )再来一个(gè )双倍伤害,那基(jī )本上就是说(shuō )多数敌人(rén )都可以一刀秒了.要知道系统对玩家的攻击力分布可是把持的相当严谨的,通过各种调控.系统可以稳定的保证(zhèng )大群玩家在交战中,能秒对方的(de )人不会太多,但如果我们这边有些人可以打出双倍伤(shāng )害,那(nà )这个数字必(bì )然(rán )会大幅度提升,这(zhè )绝对会让先头部队的攻击力(lì )变的异常(cháng )可怕.从(cóng )这个进攻(gōng )模(mó )式就可以看得出来,三种(zhǒng )模式都不会太弱,而事实上也(yě )确实如此.防御模式和进攻模(mó )式的效果差不多,当我将首领光环设置在这个模式的时候.我方(fāng )玩家只要停止移动并摆出防御姿态,就可以获得双倍防御.此(cǐ )外,在(zài )此模式下,当对方攻击我方人(rén )员的时(shí )候,会出现5的伤害反弹.这(zhè )属性在单对单的战斗中其实意义不是很大,但是在群战中却(què )非常要命,尤其有一点,这个效果对法师来说简直就是噩梦.因为法师自己(jǐ )血少,攻击力又(yòu )高,他们一旦使用范围魔法.造成的(de )伤害值往往是自己血量的好几十倍,这要(yào )是反弹个5回来,搞不好就把(bǎ )自己(jǐ )给秒了.你说这(zhè )样的情况下有(yǒu )几个法师敢用群攻的这法师不敢(gǎn )用群攻,那攻击阵型就只能指望(wàng )战士在前面硬冲,而在没有法师辅助的前提下(xià ),单靠战士能有多大(dà )效果所以说.这防御模式一旦启动,只要(yào )我方人员结阵防守,对方没有(yǒu )几倍的力量就休想冲破我(wǒ )们的防线(xiàn ).本身双倍防御就很(hěn )吓人了,还反弹(dàn )伤害,这根本(běn )就是不让进攻(gōng )方活啊!除掉进攻模式和防(fáng )御模式,还剩下一个就是打击模式.打击模式其实不是一个完整的模式,它主(zhǔ )要(yào )适合用在混战之中(zhōng ),因为它(tā )不加防御也不存在任何节奏判定.像是攻击模式和防御模式都有(yǒu )一个判定,就是你必须处于冲锋或者防御状态,才可能得到(dào )模式效果(guǒ )提供的属性加成.但是,打击模式没有判定,只要我设置了打击模式,所有被首领光环覆盖的我方人员就都可以享受这个模式的属性辅助.这个打击模式并(bìng )不增加防御(yù )力,也不(bú )加什么伤害反弹,从(cóng )名(míng )字就听的出来,它是(shì )加攻击力(lì )的.当打击模式启动后,我方所有被首领光环覆盖的人员,都将得(dé )到5的额(é )外攻击加成,并且如果(guǒ )攻击不破防,强制扣血将(jiāng )从1点变(biàn )成5点.别小(xiǎo )看这(zhè )个数字变化.克莉(lì )丝(sī )蒂娜的那个(gè )招牌技(jì )能""喷射""就是(shì )利用(yòng )强制扣血造成超强攻击效果的.克莉丝蒂娜使用(yòng )喷射的时候看起来发射出去(qù )的好像是一道,其实(shí )那根本就是错觉.克莉丝蒂娜真正发射出去的(de )是每秒几十万枚魔法飞弹,而且是所有系别的(de )混合飞弹.这些魔法飞弹因(yīn )为首尾相接,其中很多(duō )都发生了重叠,所以看起(qǐ )来完全就是一条,而根(gēn )本看不出这其实是几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴雨.当敌人被攻(gōng )击到的时候,因为每一枚魔法飞弹(dàn )产生的杀伤(shāng )力都不足以(yǐ )破防,所以就只能强制扣血一点.但是,因为克(kè )莉丝蒂娜可以每秒发射几十万魔法飞弹,所以即便是每个魔法飞弹只会扣血(xuè )一点,克莉丝蒂娜实际上一秒之内也(yě )能(néng )让敌人损失几十万血量.这就是克莉(lì )丝蒂娜的可怕之处,因为防御力(lì )在(zài )她面前根本毫无意义.她的魔法飞弹跟本就不破防,所以你是一千防御还是一千万防御(yù )都一样,只要你的血量(liàng )不是天文数字,那就要躲着克莉丝蒂娜走.现在(zài ),因(yīn )为这个打击模式的存在,估计以后克莉丝蒂娜和我一起(qǐ )出动的时候肯定会更(gèng )可怕,因(yīn )为原本(běn )每一(yī )个(gè )只能造成一点(diǎn )伤害(hài )的魔法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损血速度上(shàng )升了四倍,这可(kě )是比5倍攻击力还要吓人啊!如(rú )果按照这个数据来计算的话.克(kè )莉丝蒂娜每一(yī )秒可以产生的(de )伤害(hài )极(jí )限大概就是(shì )一百五十万到两百万,这已经快达到枪神所造成(chéng )的伤害(hài )值的一半了.但是.枪神那个狙击模式虽(suī )然产生的(de )单发杀伤力比克莉丝蒂(dì )娜一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题(tí )是枪神的两次攻击之间间隔(gé )可是要好几秒的,而克莉丝蒂娜的喷射可是个持续性法术,启动后可以一口气喷几分钟不带(dài )停得(dé ).这两者(zhě )比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威力实在是太可(kě )怕了.以前老说用魔(mó )法洗地.现在我们算是知道什么叫(jiào )魔(mó )法洗地了.看完这个(gè )打击(jī )模式(shì )的属性效果之后这个首领光环的效果就算是全部看完了.虽然内(nèi )容不是太多,但每一样(yàng )都是关键属性(xìng ),而且效果惊人.再加上这还是个可以无限制启动的技能,总的一衡量,这个技能绝对算得上是神(shén )技了..[,!]三(sān )个buff之中除了那个""钢铁意志""和(hé )""首领光环""之外,最后剩下(xià )的一个就是""英雄模式""了.其实这次的三个buff类型的技能光听名字就(jiù )能大概搞(gǎo )清楚用处了.首(shǒu )领光环就是(shì )领导大(dà )军团作战用的(de ).而这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置(zhì )的.英雄模式(shì )的属性效果没有任何覆盖性(xìng ),它仅仅针对我一个人.而且和前面那个首领(lǐng )光环(huán )完全不一样,这个(gè )技能不能一直开.当然也确实(shí )不应该可以一直开,否(fǒu )则的话就真的可以一个人挑翻全(quán )世界了.因为,这个技能效果与其说是英雄模式,我看更像是超人模式.英雄模式的启动限制很多,其中一条就(jiù )是启动后自动向周围能看到我的己方单位发送确(què )认请求,而只有当确(què )认通过的数量(liàng )达到一万,这个模式才能启动.这(zhè )效果听起来很复杂,实际上(shàng )却很简单.直白点说.就像那种选秀节目一样,我这边想要表演了,就要问观众是否(fǒu )同意.而这边(biān )的观众就是(shì )我方人员.只(zhī )要我(wǒ )确认启动英雄模式,我们这(zhè )边所有能看(kàn )到我的人都会得到(dào )一个提示,如果这个玩家选择了确认让我启动英雄模式,那就算是一个有效录入,而直到达到(dào )了一万个有效录入的时(shí )候(hòu ),我这边的英雄模式才可以(yǐ )启动.根据这个属(shǔ )性限制.就是说(shuō )在狭窄区域我肯定启动不了(le )这种技能,因为我不可能让一万人同时(shí )看到我,而(ér )且这个要求是一万己方人员的同意,这在狭窄战场上肯定不可能实现.只有那种大型的开阔地,然后我(wǒ )飞到空中,这(zhè )样才有希望同时让一万以(yǐ )上的(de )己方人员看到(dào )我.当然,还有一(yī )个条(tiáo )件就是必须要有一万人同意才行.不过我觉得这个问题不(bú )大(dà ),因为如(rú )果是大型(xíng )战役,我(wǒ )方人员肯定都希望我能更强一些,自然不会点否(fǒu ),所以说确(què )认不是问题,关键是人数要够,还要让他们能看到(dào )我.另外,这个技(jì )能有个限制,那就是(shì )我自己的魔宠和召唤生(shēng )物不算在这一(yī )万人以内,所以(yǐ )就没有办法像那个(gè )首领光环一(yī )样用幽灵虫作弊了,不然的话我要凑一万个幽灵虫实(shí )在(zài )是(shì )太简单了.启动英(yīng )雄模式(shì )除了需要一万本方人员(yuán )确认通过,还(hái )有个限制就是我自己这边要确保一万魔力值.相比之一万人同(tóng )意,一万魔力值还真不算什么(me ).我(wǒ )自己的魔力(lì )储备(bèi )是很多的(de ),一万的(de )话应该不算问题.最后,除了上面这些需求之外,这个(gè )英雄模式还有几个限制.其一,这个技能的有效时间(jiān )只有三十秒,跟我的绝对屏障一样,绝对是爆发型技能,三十秒之后自动关闭,中途可以主动关闭,但最长就是三十秒.其二,这个英雄模式每天就只能(néng )用一次,并且,两次使用(yòng )间隔不得小于十八小时.也就(jiù )是说,你不可能在第一天午(wǔ )夜十一点五十九分用一(yī )次,然后过三十秒到第二天了立刻接着再(zài )来一次.两次使用之间至少要间隔十八小(xiǎo )时.最后,也是最讨厌(yàn )的限制就是,这个技能的启动要求我的对手至(zhì )少要达到两(liǎng )千级以上的等级,并且综合战斗(dòu )力指数不(bú )能低(dī )于我的(de )综合战斗力的90.这个数值相当坑爹,因为如果按照这个数字,我目前能想到的符合(hé )要求的人员就只有战力榜上前二十之内的那些人而已了.可(kě )问题是战力(lì )榜的前二(èr )十名之(zhī )中有一半都是(shì )我们行会的(de )人,这样一来.真的(de )能作为对手(shǒu )的人员貌似也就只剩下几个而已了.不过,这(zhè )也不是(shì )绝对的.这个技能虽然最后那条限制很操(cāo )蛋(dàn ),但是却给了我(wǒ )一个开后(hòu )门的(de )方法,那就是花钱.如果(guǒ )敌人的战斗力达不到我的(de )90,或者我(wǒ )根本就不是(shì )在和某个(gè )特定敌人(rén )战斗.而是一个人面对一大(dà )群中低级敌人,亦或者我是在和自然或者非生命对(duì )抗,这种情况(kuàng )下自然都不符合英雄模式启动需要.但是系统(tǒng )允许我在这种情况下照样使用英雄模式,甚至都不(bú )需要(yào )那一万人同(tóng )意.这个(gè )特殊的后门启动(dòng )方法就是用钱去降低气动门槛(kǎn ).如果我需要战斗的目标实力达不到我(wǒ )的战斗力的90以上,那么,对方(fāng )的战斗力(lì )每少1点(diǎn ),我就需要使用一枚铜板.听起来似乎不(bú )是很(hěn )夸张,一点对一枚.而且(qiě )还是铜板不是水晶币.但是,你有(yǒu )没有想过.我的战斗力是多少那是过亿啊(ā )!我的战斗力的90依然(rán )是一亿多,不(bú )过也就是刚出头的样子.那么,按这个(gè )要求,凡是战(zhàn )斗力不够一亿的(de )人(rén ),我都没法启动英雄模式.这个时候我(wǒ )需要启动英雄模式的话,那么对方的战斗力不足部分就要我来花钱(qián )补偿.以鬼手信长那小子为例,他(tā )的战斗力(lì )大(dà )约是七千五百万左右.这个数(shù )据并不是很精(jīng )确,因为我没看到过他的(de )属性面板,但是能大概估算出来.他的(de )战斗力(lì )其实(shí )只有我一半多一点.和那(nà )个一亿的最低限制差距在两千(qiān )五百万(wàn )点(diǎn )以上.这样(yàng )一来,如果我要在和鬼手信长的战斗中(zhōng )使用英(yīng )雄模式,那就需要把它拿两千五百万点战(zhàn )斗力点买下来.这个两千五百万点按照一(yī )比一就算就是两千五百万铜币,也就是两万五千水晶币.两万五千水晶币,听起来(lái )也不(bú )是太吓人,虽然也不少了.但是以我们冰霜玫瑰盟的有钱(qián )程度来说确实不算什么(me ).两亿多的战舰我们都(dōu )造了,.[,!]两万五我们(men )当然不会在乎.但是(shì ),两亿多的战舰造完之后它是一直在那里的.先不说在使用过程中这艘战舰为我(wǒ )们赚取的利益(yì ),就算战舰退役了(le ),我(wǒ )们不管是(shì )卖(mài )出去还是拆(chāi )解回收,都是(shì )可以得到一(yī )定的资源回报的.也就是说,这(zhè )两亿多不(bú )但是可持续发展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基本上花两(liǎng )亿,得到的比两亿还要多很多.所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造一艘战舰.反过来说,用两(liǎng )万(wàn )五(wǔ )千水晶币启动一个技能,这就完(wán )全(quán )是(shì )坑爹玩意了.战斗结果虽然有(yǒu )时候能产生很大影响,但(dàn )是我不可能为了一场战斗就(jiù )随便扔(rēng )两(liǎng )万五千水晶币进去.这还是和鬼(guǐ )手信长战斗.虽然鬼手信长这小子其实并不是(shì )多强,但至少他也算是个人物了(le ).要是碰上(shàng )更低级的或者是那(nà )星人战斗存在,比如说遇到自然灾害什么的,我一次就要扔进去十万以(yǐ )上的水晶币.这绝对是我花不(bú )起的消耗.考虑到这种消耗量,这个技能真正能派上用(yòng )场的时候可能也就是神战的时(shí )候,还有遇(yù )到那种大型(xíng )国战的(de )时候对方出(chū )现神(shén )族(zú )单位了.在这种情况下倒(dǎo )是可以用一(yī )下,不过真的是只是能用(yòng )一下,毕竟(jìng )就(jiù )三十秒效果吗.虽然限制超级多,而且只有三十秒时间.确(què )实是有点那啥,不过,只要看到这个英雄模式的属性效果,相信多数人都不会介意它(tā )的限(xiàn )制条件了.英雄模式真正(zhèng )的属性效果(guǒ )其实就四(sì )条而已,而且都很短,但实际效果完全就是强悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个(gè )英雄模(mó )式.首先,英(yīng )雄模式的第一条效果就是(shì )无敌.没错(cuò ),就是无(wú )敌.三十秒绝(jué )对无敌模式(shì ),不管任何攻击(jī ),哪(nǎ )怕是战略魔法的(de )直接攻击或者是神族大能的自爆都一样,说无敌就无(wú )敌,管你什么(me )攻击,三十秒内全都靠边站,完(wán )全不(bú )起作用.当然,虽然这个(gè )无敌很霸道(dào ),但是毕竟只有三十秒,所以也不算多么不能接受的事情.不(bú )过说起来,这个英雄模(mó )式的无敌和我(wǒ )的那个绝对屏障的无敌模式却还有点不一样.绝对屏障这个技能(néng )启动后可以产生一个球体屏障,除了(le )保护我之外还可以在身边再保护两到三个人,真要(yào )是硬挤的话(huà ),四五个其实也塞的进去.但是,这绝对屏障就好像是在我身边加了个无敌的(de )外壳,我和这个外壳本身还是(shì )可以活动的.如果敌人在我身边自爆,虽然绝对屏障(zhàng )不会(huì )被击穿,但(dàn )是我们会被炸飞出去很远,但是不会受伤(shāng ),因为绝对屏障是可以连动能都一起屏蔽掉的.事实上绝对(duì )屏障启动后,不管外面这个球(qiú )翻滚还是移动,我(wǒ )在里面都是感觉不(bú )到的.就好像绝(jué )对屏障内部是另外一个空间,和这个世界的联系被割裂了一样.在这个世界的运动,对屏障内的我来说根本就毫无意义,所(suǒ )以并不存在动能伤害的问题.但是,英雄(xióng )模式和绝对屏障不一样(yàng ),它是真正(zhèng )的让我(wǒ )在(zài )这个主世界中处于无敌模式,不但我不会受到任(rèn )何伤害,而且(qiě )还会(huì )产生一种巨大的稳定力.简(jiǎn )单(dān )点说就好像我的身体变成了一个质量很大的(de )东西一样(yàng ),要移动(dòng )我需要比以前更(gèng )大的力量才能办(bàn )到,但是这种质量(liàng )却不会产生(shēng )对应的惯性,而且我自己运动的时候是完全感(gǎn )觉不到的.这种(zhǒng )奇(qí )怪的设置看起来无用,其(qí )实非常有用,因为有了这种设(shè )置就意(yì )味着我(wǒ )在战斗中很难被敌人(rén )击退,毕竟对敌人来说我就像是个几百吨重的东西一样,要把我扔出去实在不是个简单的事情.这个无敌是第一种效果,而后面的第二种效果就是意(yì )志(zhì )移动.所谓(wèi )的意志移动,就是说,我的移动速度和攻击等敏捷设置都不再受到原有的敏捷属性的(de )影响,而是完全由我的意志去决定(dìng ).简单(dān )点说,我只要想象,自己(jǐ )从地面上(shàng ),一下冲(chōng )到了月亮上,我就会真的冲上去.无视阻力(lì ),惯性,摩擦力等一切物理定律,并且不是(shì )传送,而(ér )是真的移动过去.当然,实际(jì )上思想不可能做(zuò )到那种具体的想象,多数情况(kuàng )下都是想象自己从(cóng )战场上的一个(gè )点冲到另外一个点,但是因为(wéi )我(wǒ )是龙族,思维能力和人类不一样,加上我的大脑思维速度太快,所以我实际上可以发(fā )挥出正常玩家更加快的移动速度.如果真的让我在战场上放(fàng )开自己的思维使用这(zhè )种移动模式,我想我理论上是可以一秒之内(nèi )给战场上的每(měi )个(gè )人身上都补一刀的.当然,前提是战场上人数不能超过一千.有了这种移动速度,再(zài )配合上我的无敌模式,那(nà )就(jiù )意(yì )味着我其实已经基本(běn )上可以无所畏惧的供给任何目标了,即便对(duì )方有火(huǒ )焰(yàn )护身什么的(de )都(dōu )没用,反正(zhèng )我是无敌的,而且速度快到对方(fāng )根本来(lái )不及反(fǎn )应.这完(wán )全就是闪电侠和超人的合(hé )体能力啊!不过,这还不是全部,因为英雄模式还有两个效果.
“那(nà )不行,我bi-xu要會(huì )厨艺的华(huá )夏帥哥。” 对于男朋友de選擇,身为(wéi )英吉利贵族出身de梦丽(lì )尔还是有追求de。 若shi单单看脸,没(méi )有什么内涵,她ke没那么膚淺。 “你可以......” 正(zhèng )要shuo-qi一个女选男的相亲节目,想到 steer 那个节(jiē )目还mei上線的許仁山转(zhuǎn )口说道:“登个相亲廣告。”
”赵海一听他这么说(shuō ),不由得微微一笑,接着开口道:“走?怕(pà )是现在我们(men )就算是飞到天上去,也不会安全了(le ),对方也一定(dìng )会(huì )有一流高手来对(duì )付我们的,这样吧(ba ),你(nǐ )把那几个受伤(shāng )的人,全都放到象雄的背上,然(rán )后你们(men )骑上马,跟我(wǒ )直接就冲到(dào )城外去(qù ),他们敢包围我们,就说明他们不(bú )想让我们任何人一个人活着(zhe )离开这里,但(dàn )是我们在往外冲的(de )时候,一定要报出自己的名字,一是震慑一下那些士兵,二(èr )就是(shì )以后要(yào )收拾他们的时候,免得他们找借口
”龙如樱(yīng )念叨了两句,又问:“老家生什么事情了,居然去(qù )了快(kuài )一个月?”“我说龙大小姐,你啥时候这么八卦(guà )了?”叶(yè )谦翻了翻白眼回答道。
赵海又看了看这血金的(de )属性,他发现血金的属性没有一点儿的变化,也就是说,这些提(tí )纯后的血金,与原本的血金一样,也是有可以无限生长的,而且生长出(chū )来的血金,品(pǐn )质不会出(chū )现下降的情况,完全的保留原血金的这种属性
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《若宫丽娜》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
但是打都打了,就算你个他理论有用吗?现在也一样,先蹦了这个家伙,之后不管怎么说也是我赢,死人是没有任何胜算的